Das Radar ist ein System zum Aufspüren von Piraten, das Radiowellen zur Feststellung der Position von Objekten im Raum verwendet. Eine höhere Radarstufe sorgt für eine breitere Abdeckung. Das Abdeckungsgebiet wird in astronomischen Einheiten gemessen und unter Informationen angezeigt („i“ im Gebäude).
Das Missionskontrollzentrum (MKZ) ist eine Einrichtung, die den Einsatz von Luft und Raumfahrzeugen verwaltet, für gewöhnlich vom Start bis zur Landung oder zum Ende der Mission. Schübe werden auch vom MKZ aus verwaltet. Die Stufe des Gebäudes bestimmt die maximale Anzahl an Flotten, die gleichzeitig fliegen können – bis zu 11.
Hier kannst du Flotten jederzeit zurückholen, zum Beispiel, wenn die anvisierte Basis zerstört, oder die feindliche Besatzung erheblich verstärkt wurde.
Der Raumhafen wird zur Herstellung von Schiffen der Raumflotte genutzt (zivil und für den Kampf). Die Stufe des Gebäudes bestimmt die Größe der Warteschlange. Im Raumhafen kann nur eine Art von Schiffen oder Geschütztürmen gleichzeitig hergestellt werden.
Mit dem Warpkomplex können im Kampf verlorene Flotten wiederhergestellt werden. Die Stufe bestimmt die Reparaturkapazität und die Anzahl der Zeitwarp-Zellen.
Im Wissenschaftstrakt findet F&E für verschiedene Technologien statt: Energie, Mobilität, defensive und offensive Ausrüstung. Die Stufe des Gebäudes bestimmt die Forschungsrate. Über den Technologiebaum kannst du die Entwicklung deines Planeten bestimmen, die Geschwindigkeit, den Ressourcenabbau, Schaden und Schutz von Flotten und Geschütztürmen beeinflussen uvm.
Das Cyberkraftwerk produziert defensive Geschütztürme. Die Stufe bestimmt die Größe der Warteschlange und Kapazität für defensive Einheiten.
Der Bunker ist ein verstärktes Bauwerk, das im Untergrund Einheiten Schutz bietet. Die Stufe des Gebäudes beeinflusst die Menge der geschützten Ressourcen sowie die Kapazität des Hangars.
Erzmine, Polymerfarm und Antimaterie-Generator sind Gebäude, die Ressourcen produzieren. Die Stufe beeinflusst die Produktionsrate pro Stunde: Erzmine – bis zu 230.000 pro Stunde, Polymerfarm – bis zu 120.000 pro Stunde, Antimaterie-Generator – bis zu 57.000 pro Stunde.
Depots dienen primär zur Lagerung von Ressourcen. Es gibt drei Arten von Depots: Metalldepot, Polymerdepot und Antimaterie-Depot. Die Stufe beeinflusst die Kapazität des Metalldepots bis 270.000.000, des Polymerdepots bis 225.000.000 und des Antimaterie-Depot bis 180.000.000.