Leichte Jäger sind am einfachsten zu produzieren und entwickeln. Für die Produktion dieser Schiffe wird 2.250 Metall und 135 Polymere benötigt.
Grundeigenschaften:
  • Rüstung: 400
  • Schaden: 80
  • Geschwindigkeit: 215
  • Treibstoff: 30
  • Kapazität: 300
  • Volumen: 20
Diese Schiffe richten 300 % mehr Schaden gegen Kreuzer und Titanen, 400 % mehr Schaden gegen Bomber an.
Der Schaden durch leichte Jäger kann durch die Laserwaffen-Technologie erhöht werden, die Geschwindigkeit durch die Impulsmotor-Technologie.

Schwere Jäger sind in Geschwindigkeit nur leichten Jägern unterlegen, allerdings erheblich besser gerüstet. Für die Produktion dieser Schiffe wird 4.950 Metall und 450 Polymere benötigt.
Grundeigenschaften:
  • Rüstung: 1.000
  • Schaden: 210
  • Geschwindigkeit: 145
  • Treibstoff: 60
  • Kapazität: 750
  • Volumen: 50
Schwere Jäger richten 300 % mehr Schaden gegen leichte Jäger und Bomber, 400% mehr Schaden gegen Schlachtschiffe an.
Der Schaden durch schwere Jäger kann durch die Laserwaffen-Technologie erhöht werden, die Geschwindigkeit durch die Impulsmotor-Technologie.

Kreuzer balancieren perfekt Geschwindigkeit und Rüstung aus. Kreuzer und Kampfschiffe sind eine exzellente Wahl gegen Piraten mittlerer Stufe. Für die Produktion dieser Schiffe wird 15.050 Metall, 1.050 Polymere und 500 Antimaterie benötigt.
Grundeigenschaften:
  • Rüstung: 4.000
  • Schaden: 820
  • Geschwindigkeit: 70
  • Treibstoff: 100
  • Kapazität: 3.000
  • Volumen: 200
Kreuzer richten 300 % mehr Schaden gegen schwere Jäger und 500 % mehr Schaden gegen Zerstörer an.
Der Schaden durch Kreuzer kann durch die Gaußwaffen-Technologie erhöht werden, die Geschwindigkeit durch die Impulsmotor-Technologie.

Das Kampfschiff hat wie der Kreuzer eine gute Balance zwischen Geschwindigkeit und Rüstung. Kreuzer und Kampfschiffe sind eine exzellente Wahl gegen Piraten mittlerer Stufe. Für die Produktion dieser Schiffe wird 42.000 Metall, 2.800 Polymere, und 2.400 Antimaterie benötigt.
Grundeigenschaften:
  • Rüstung: 12.000
  • Schaden: 2.500
  • Geschwindigkeit: 65
  • Treibstoff: 450
  • Kapazität: 9.000
  • Volumen: 600
Kampfschiffe richten 500 % mehr Schaden gegen Kreuzer und 300 % mehr Schaden gegen Titanen an.
Der Schaden durch Kampfschiffe kann durch die Gaußwaffen-Technologie erhöht werden, die Geschwindigkeit durch die Antigravitäts-Motor-Technologie.

Schlachtschiffe sind gerüstete Schiffe mit viel Kapazität, die erheblichen Schaden erteilen. Schlachtschiffe sind ideal zum Eskortieren von Bombern. Für die Produktion dieser Schiffe wird 140.000 Metall, 3.500 Polymere und 4.500 Antimaterie benötigt.
Grundeigenschaften:
  • Rüstung: 30.000
  • Schaden: 6.300
  • Geschwindigkeit: 45
  • Treibstoff: 750
  • Kapazität: 22.500
  • Volumen: 1.500
Schlachtschiffe richten 500 % mehr Schaden gegen leichte Jäger und Kampfschiffe an.
Der Schaden von Schlachtschiffen kann durch die Ionenwaffen-Technologie erhöht werden, die Geschwindigkeit durch die Antigravitäts-Motor-Technologie.

Bomber dienen zur Unterdrückung gegnerischer Verteidigungen. Für die Produktion dieser Schiffe wird 149.450 Metall und 28.000 Polymere benötigt.
Grundeigenschaften:
  • Rüstung: 40.000
  • Schaden: 8.640
  • Geschwindigkeit: 36
  • Treibstoff: 900
  • Kapazität: 30.000
  • Volumen: 2.000
Bomber richten 400 % mehr Schaden gegen alle Arten von defensiven Türmen an.
Der Schaden von Bombern kann durch die Ionenwaffen-Technologie erhöht werden, die Geschwindigkeit durch die Antigravitäts-Motor-Technologie.

Zerstörer sind relativ schnelle Schiffe. Er eignet sich gut für den Kampf gegen kleinere Schiffe. Für die Produktion dieser Schiffe wird 420.000 Metall, 23.450 Polymere und 30.000 Antimaterie benötigt.
Grundeigenschaften:
Rüstung: 100.000
Schaden: 21.600
Geschwindigkeit: 65
Treibstoff: 5.000
Kapazität: 750.000
Volumen: 5.000
Zerstörer richten 500 % mehr Schaden gegen schwere Jäger und 300 % mehr Schaden gegen Schlachtschiffe an.
Der Schaden von Zerstörern kann durch die Plasmawaffen-Technologie erhöht werden, die Geschwindigkeit durch die Hypermotor-Technologie.

Titanen sind die mächtigsten Schiffe der Flotte und werden hauptsächlich zur Zerstörung des Gegners eingesetzt. Für die Produktion dieser Schiffe wird 4.620.000 Metall, 175.000 Polymere und 260.000 Antimaterie benötigt.
Grundeigenschaften:
  • Rüstung: 1.000.000
  • Schaden: 212.000
  • Geschwindigkeit: 31
  • Treibstoff: 30.000
  • Kapazität: 750.000
  • Volumen: 50.000
Titanen richten 300 % mehr Schaden gegen Schlachtschiffe, 500% mehr Schaden gegen Zerstörer und 200 % mehr Schaden gegen alle Arten von defensiven Türmen an.
Der Schaden von Titanen kann durch die Plasmawaffen-Technologie erhöht werden, die Geschwindigkeit durch die Hypermotor-Technologie.