В Омахе комбинации всегда состоят ровно из пяти карт.
Комбинации различаются по силе, игрок с самой сильной комбинацией выигрывает в раздаче.
 
Комбинация формируется ровно из 2 карманных карт и 3 общих; использовать для формирования комбинации 3 карманных и две общих карты или, скажем, 4 карманных и одну общую, нельзя.
 
Сила комбинации определяется:
  • в первую очередь, её рангом (ранги комбинаций перечислены далее).
  • во вторую очередь, достоинством входящих в её состав карт (подробнее в описании рангов комбинаций).
Например, если у игрока №1 комбинация Стрит, а у второго – Две пары, то побеждает игрок №1 (ранг Стрита выше, и непосредственно достоинство карт уже не играет роли).
 
Если у нескольких игроков образованы комбинации одного ранга, то побеждает тот, у которого комбинация составлена из карт высшего достоинства, а если и они совпадают, то сила считается одинаковой – и игроки разделяют банк.
В состав некоторых комбинаций входят кикеры – не определяющие ранг комбинации карты, которые, однако, влияют на её силу.
Подробнее о кикерах можно прочитать в этом разделе: Кикер
 

Ранги комбинаций:

Роял-флеш

Роял-флеш (англ. Royal Flush – «королевский флеш») – старшие пять карт (туз, король, дама, валет, десять) одной масти.
 
Самая старшая и наиболее редко выпадающая комбинация. В Омахе в одной раздаче собрать комбинацию Роял-флеш может только один игрок.
 
В случае выпадения Роял-флеша на столе из-за специфики Омахи игроки не разделят банк (помните – нельзя использовать все 5 общих карт для формирования комбинации?).

 

Стрит-флеш

Стрит-флеш (англ. Straight Flush) – любые пять карт одной масти по порядку (кроме непосредственно флеша от десятки до короля – так как это уже будет Роял-флеш). Туз может как начинать, так и заканчивать последовательность (то есть возможен Стрит-флеш от туза до пятёрки).
 
Достоинство Стрит-флеша определяется старшей картой, входящей в его состав (Стрит-флеш до короля старше Стрит-флеша до восьмерки). Стрит-флеш от туза до пятёрки имеет самое низшее достоинство (в этом случае туз приравнивается к «единице», а старшей картой является пятёрка).
 
В одной раздаче можно собрать Стрит-флеш только одной масти. Если одновременно 2 игрока собрали Стрит-флеш, то выиграет игрок, имеющий карту более высокого достоинства.
 
Например, если на столе находятся J 2 5 6 7 и у игрока №1 среди четырех карманных карт – 8 9, а у игрока №2 – 3 4, то выиграет игрок № 1, так как он собрал более высокий Стрит-флеш до девятки: 5 6 7 8 9.
 
Туз может как начинать последовательность, так и заканчивать её. Вот пример комбинации «Стрит-флеш» до пятёрки – А2 3 4 5: здесь туз начинает комбинацию, и его достоинство приравнивается к «единице», а пятёрка считается старшей картой.
 

Каре

Каре (англ. Four of a Kind, Quads) – «четыре одинаковых»: четыре карты одного достоинства и ещё одна карта.
 
Каре можно собрать двумя способами:
  • 2 карманные карты одного достоинства + 2 карты того же достоинства на столе
  • 1 карманная карта + 3 карты того же достоинства на столе
В одной раздаче могут быть собраны одновременно не более двух Каре из карт разного достоинства, при этом победа достанется игроку, собравшему Каре более высокого ранга. Например, на стол выпали 8 8 7 7 2, у игрока №1 на руках – 8 8 10 J, а у игрока №2 – 7 7 2 3.

Оба игрока собрали Каре, однако выиграет игрок %1 с восьмерками на руках.
 

Фул-хаус

Фул-хаус (англ. full house – «полный дом») – три карты одного достоинства и одна пара.
 
Достоинство Фул-хауса определяется в первую очередь тройкой, а во вторую – парой.
 
Например: Фул-хаус 3 3 3 2 2 старше, чем 2 2 2 A A; Фул-хаус J J J 9 9 старше, чем Фул-хаус J J J 8 8.
 
Допустим, на стол выпали J 10 10 K 5, у игрока №1 на руках 4 4 J J, а у игрока №2 – 4 6 K 10.
Игрок № 1 собрал Фул-хаус из валетов и десяток: J J J 10 10; игрок №2 собрал Фул-хаус из десяток и королей: 10 10 10 K K. Побеждает игрок № 1 со старшей комбинацией (ранг его «тройки» из валетов выше).
 

Флеш

Флеш (англ. Flush) – пять карт одной масти.
 
В одной раздаче может выпасть Флеш только одной масти. Если Флеш собрали несколько игроков одновременно, выигрывает игрок с самой старшей картой в составе Флеша. При совпадении старшей карты играет роль вторая по старшинству, и так далее вплоть до пятой карты комбинации.
 
Например, в ситуации на картинке ниже оба игрока собрали Флеш со старшим королем, но выиграет игрок № 1, так как его комбинация содержит в себе более высокую карманную карту – десятку.
 

Стрит

Стрит (от англ. Straight – «порядок») – пять карт любых мастей по порядку старшинства.
Туз может как начинать, так и заканчивать последовательность (то есть, возможен Стрит от туза до пятёрки).
 
Достоинство Стрита определяется старшей картой, входящей в его состав (Стрит до короля старше Стрита до восьмерки). Стрит от туза до пятёрки имеет самое низшее достоинство (в этом случае достоинство туза приравнивается к «единице», а старшей картой является пятёрка).
 
Если одновременно два игрока собрали Стрит, то выиграет игрок, имеющий карту более высокого достоинства. Например, если на столе находятся J 8 K 6 9, у игрока №1 среди 4 карманных карт – 10 Q, а у игрока №2 – 7 10, то выиграет игрок № 1, так как собрал более высокий Стрит до короля – 9 10 J Q K, в то время как игрок № 2 собрал Стрит только до валета.
 
Туз может как начинать порядок, так и заканчивать его. Вот пример Стрита до пятёрки: A 2 3 4 5, где туз начинает комбинацию, а его достоинство приравнивается к «единице» и пятёрка считается старшей картой.
 

Сет

Сет/Трипс/Тройка (англ. Three of a Kind, Set – «три одинаковых», «набор») – три карты одного
достоинства и ещё две карты (кикера).
 
Достоинство Сета определяется в первую очередь старшинством тройки, затем старшим кикером, и в последнюю очередь – вторым по старшинству кикером.
Если несколько игроков одновременно собирают Сет, то выигрывает игрок с тройкой наивысшего номинала. Если номинал тройки тоже совпадает, победитель определяется по старшему кикеру (подробнее – в этом разделе: Кикер).
 
В следующем примере оба игрока собрали Сет из королей, но игрок №1 выигрывает со старшим кикером – тузом. Дама на руках у игрока №2 не улучшает его комбинацию, так как на поле она не сыграет – ведь на поле в Омахе всегда 3 общих карты и 2 карманных.
 
В примере ниже оба игрока собрали Сет, но игрок №1 бесспорно собрал Сет выше. Шестерка на руках у игрока №2 не улучшает его Сет из восьмерок, так как она не сыграет (на руках играют в Омахе только 2 карты и в случае игрока №2 это – две восьмерки).

 

Две пары

Две пары (англ. Two Pair) – две пары одинаковых по достоинству карт и ещё одна карта (кикер).
 
Достоинство Двух пар определяется в первую очередь старшей парой, затем второй парой, и в последнюю очередь – кикером.
 
В следующем примере игрок №1 собирает две пары, хотя на столе нет совпадений:
 
А в этом примере одна из собранных пар лежит на столе:
 

Одна пара

Одна пара (англ. One Pair) – две карты одного достоинства и ещё три карты (кикера).
 
Достоинство Одной пары определяется в первую очередь самой парой, затем – старшим кикером, затем – вторым по старшинству кикером, и в последнюю очередь – третьим по старшинству кикером.
 
 

Старшая карта

«Старшая карта» (англ. High Card) – самая младшая комбинация в Омахе.
Эта комбинация не содержит никаких совпадений и состоит из одной карты наибольшего номинала и ещё четырёх кикеров.
 
Достоинство этой комбинации определяется в первую очередь самой старшей картой, затем – старшим кикером, затем – вторым по старшинству кикером, затем – третьим по старшинству кикером, и в последнюю очередь – четвертым по старшинству кикером (итого пять карт, как и во всех покерных комбинациях)
 
Например: на столе 6 J Q 3 7, у игрока №1 на руках A K 5 2, а у игрока №2 
– A 4 9 10.
Старшая карта (туз), есть у обоих игроков, значит победитель будет выявлен последующим кикером. Победителя определяет второй кикер – король игрока №1.