Общая информация
В техасском холдеме комбинации всегда состоят ровно из пяти карт.
Комбинации различаются по силе, игрок с самой сильной комбинацией выигрывает в раздаче.
Комбинация формируется из 5 общих карт и 2 собственных (выбираются 5 карт, формирующих сильнейшую возможную комбинацию).
Сила комбинации определяется:
- в первую очередь её рангом (ранги комбинаций перечислены далее).
- во вторую очередь – достоинством входящих в её состав карт (подробнее в описании рангов комбинаций).
Если у первого игрока комбинация Стрит, а у второго – Две пары, то побеждает первый игрок (ранг стрита выше, а достоинство карт уже не играет роли).
Если у нескольких игроков комбинации одного ранга, то побеждает тот, у которого выше достоинства карт, а если и они совпадают, то сила считается одинаковой и игроки разделяют банк.
В состав некоторых комбинаций входят кикеры – не определяющие ранг комбинации карты, но влияющие на её силу. Подробнее о кикерах можно прочитать в этом разделе: Кикер
Ранги комбинаций
Роял-флеш
Роял-флеш (англ. Royal Flush – «королевский флеш») – старшие пять карт (туз, король, дама, валет, десять) одной масти.
Это самая старшая и наиболее редко выпадающая комбинация: в среднем роял-флеш выпадает раз в 30 939 случаях. По сути роял-флеш — это стрит-флеш максимально возможного достоинства.
Если роял-флеш выпадет на столе, то все игроки разделят банк (и очень, очень удивятся!)
Стрит-флеш
Стрит-флеш (англ. Straight Flush) – любые пять карт одной масти по порядку (кроме A, K, Q, J, 10). Туз может как начинать, так и заканчивать последовательность (то есть возможен стрит-флеш A, 2, 3, 4, 5).
Достоинство стрит-флеша определяется старшей картой, входящей в его состав (стрит-флеш до короля старше стрит-флеша до восьмерки). Стрит-флеш от туза до пятёрки имеет самое низшее достоинство (в этом случае туз считается "единицей", а старшей картой является пятёрка).
В одной раздаче может собраться стрит-флеш только одной масти. Если одновременно два игрока собрали комбинацию «стрит-флеш», то выиграет игрок, имеющий стрит-флеш более высокого достоинства. Например, если на столе находятся 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ , и у одного игрока – 4♠, а у второго – 9♠ , то выиграет игрок №2, так как он собрал более высокую комбинацию «стрит-флеш до 9-ки» 5♠6♠7♠8♠9♠
Если на столе находится «общий» стрит-флеш, например, 8♣ 9♣ 10♣ J♣ Q♣ (стрит-флеш до дамы), то при вскрытии карт банк делится между игроками, кроме ситуации, когда у одного из игроков на руках есть карта К♣, которая улучшит его комбинацию до «стрит-флеш до короля» – ♣ 10♣ J♣ ♣ ♣.
Пример комбинации «стрит-флеш до 5-ки»: А♥ 2♥ 3♥ ♥ 5♥, где туз начинает комбинацию, его достоинство оценивается в единицу, а 5 считается старшей картой:
Каре
Каре (англ. Four of a Kind, Quads) – «четыре одинаковых»: четыре карты одного достоинства и ещё одна карта (кикер).
Достоинство каре определяется в первую очередь четырьмя картами, а во вторую – кикером.
В одной раздаче могут быть собраны одновременно не более двух каре из четырех карт разного достоинства, при этом победа достанется игроку, собравшему старшую четверку. Например: на столе 4♥ 4♣ 9♥ 9♠ 2♠, у одного игрока на руках 4♠ 4 ♦, у второго – 9 ♦ 9♣. Оба игрока собрали комбинацию «каре», но выиграет игрок с девятками на руках.
Если каре находится на столе, то победитель определяется по старшему кикеру (старшей карте), который может быть как общим на столе, так и на руках у одного или нескольких игроков. Например, на столе находятся общие карты J♦ 1♠ J♣ J♥ J♠, на руках у одного игрока – К♠ 2♠, у второго – 1♥ 5♠. В данной ситуации оба собрали каре, но выиграет игрок № 1 со старшим кикером «король».
Если на столе находятся J♥ J♣ J♦ J♠ А♠, на руках у одного игрока – К♠ 2♠, а у второго – 10♥ 5♠, то теперь банк разделят оба игрока, собравшие каре с общим старшим кикером на столе – тузом.
Фул-хаус
Фул-хаус (англ. full house – «полный дом»): три карты одного достоинства и одна пара.
Достоинство фул-хауса определяется в первую очередь тройкой, а во вторую – парой.
Если комбинацию «фул-хаус» собрали несколько игроков одновременно, то сначала старшинство комбинаций определяется старшей тройкой в комбинации; если тройки в комбинации у игроков одинаковы, тогда старшинство определяется старшей парой. Например: фул-хаус 3 3 3 2 2 старше, чем 2 2 2А А ; фул-хаус J J J 9 9 старше, чем фул-хаус J J J 8 8. Не забывайте что комбинации состоят ровно из 5 карт.
Наиболее часто игроки сталкиваются со следующими сложностями: например, на столе находятся 7 2 7 9 К , у игрока № 1 – 9 9 (комбинация фул-хаус из девяток и семерок – 9 9 9 7 7), у игрока № 2 – К 7 (комбинация фул-хаус из семерок и королей – 7 7 7 К К). Выигрывает игрок № 1, так как у него фул-хаус со старшей тройкой из девяток против тройки из семерок в комбинации у второго игрока.
Если на столе находятся, например, 7 7 7 6 6, у игрока № 1 – 5 5, а у игрока № 2 – J А , то в такой ситуации банк делится между игроками, так как оба собрали комбинацию фул-хаус из семерок и шестерок – из общих карт на столе. Карты 5 5 в данном примере никак не улучшают комбинацию игрока № 1.
Если на столе находятся 7 6 7 7 6, у игрока № 1 – 9 9, а у игрока № 2 –
J А, считается, что оба игрока собрали комбинацию «фул-хаус», но у игрока № 1 комбинация выше – фул-хаус из семерок и девяток – 7 7 7 9 9.
J А, считается, что оба игрока собрали комбинацию «фул-хаус», но у игрока № 1 комбинация выше – фул-хаус из семерок и девяток – 7 7 7 9 9.
Флеш
Флеш (англ. Flush): пять карт одной масти
В одной раздаче может выпасть флеш только одной масти. Если флеш собрали несколько игроков одновременно, выигрывает игрок с самой старшей картой флеша. При совпадении старшей карты играет роль вторая по старшинству, и так далее вплоть до пятой: если все пять карт флеша совпадают у нескольких игроков, они разделяют банк.
Например: на столе – 7 6 9К 6, у игрока №1– 8 Q, у игрока №2 – 6 J, следовательно выигрывает игрок №1, так как в его комбинации задействованы карты более высокого достоинства.
Если на поле – 7 9 К 8 Q , у игрока № 1 – 3 4, а у игрока №2 – К 6, то в такой ситуации банк делится, т.к. оба игрока собрали комбинацию флеш из общих карт на столе, а карты крестовой масти у игрока №1 не улучшают его комбинацию.
Еще один пример: на поле – 9 7 К 8 Q , у игрока № 1 – 10 3, у игрока № 2 – К 6. В такой ситуации выигрывает игрок № 1, т.к. 10 улучшает его комбинацию флеш – 8 9 10 Q К. Не забывайте, что участвуют только 5 карт в вашей комбинации.
Стрит
Стрит (от англ. straight – «порядок»): пять карт любых мастей по порядку старшинства.
Туз может как начинать, так и заканчивать последовательность (то есть возможен стрит A, 2, 3, 4, 5).
Достоинство стрита определяется старшей картой, входящей в его состав (стрит до короля старше стрита до восьмерки). Стрит от туза до пятёрки имеет самое низшее достоинство (в этом случае туз считается "единицей", а старшей картой является пятерка).
Выигрывает игрок № 1, так как он собрал более старшую комбинацию «стрит до 9-ки»:
Если на столе находится «общий» стрит, например , 8 9 10 J Q (стрит до дамы), и ни один игрок не собрал более сильную комбинацию, то все игроки разделят банк. Если же у кого-то на руках есть К (король), то эта карта улучшит его комбинацию до «стрит до короля», что и делает этого игрока победителем в следующем примере:
Пример комбинации «стрит до 5-ки» : А 2 345. Туз начинает комбинацию и его достоинство оценивается в единицу, а 5 считается старшей картой.
Сет
Сет/Трипс/Тройка (англ. Three of a Kind, Set – «три одинаковых», «набор»): три карты одного достоинства и ещё две карты (кикера).
Достоинство сета определяется в первую очередь старшинством тройки, затем старшим кикером, и в последнюю очередь – вторым по старшинству кикером.
Если несколько игроков одновременно собирают комбинацию «сет», то выигрывает игрок с тройкой наивысшего номинала. Если номинал тройки совпадает, то победитель определяется по старшему кикеру (подробнее – в этом разделе: Кикер)
Если старшинство обоих кикеров совпало, то банк делится пополам, например:
Пример № 2: на столе – 9 5 А К 3, у игрока № 1 – 9 9, у игрока № 2 –
5 5, выигрывает игрок № 1 с комбинацией «сет из 9-ок».
5 5, выигрывает игрок № 1 с комбинацией «сет из 9-ок».
Пример № 3: на столе – 5 8 5 3 9, у игрока № 1 – 3 3, у игрока №2 –
5 А. Игрок № 2 собрал комбинацию «сет из 5-ок», но выигрывает игрок №1, т.к. собрал более высокую комбинацию – фул хаус из троек и пятерок 33 3 5 5.
5 А. Игрок № 2 собрал комбинацию «сет из 5-ок», но выигрывает игрок №1, т.к. собрал более высокую комбинацию – фул хаус из троек и пятерок 33 3 5 5.
Две пары
Две пары (англ. Two Pairs): Две пары одинаковых по достоинству карт и ещё одна карта (кикер).
Достоинство двух пар определяется в первую очередь старшей парой, затем второй парой, и в последнюю очередь – кикером.
Пример: на столе – 3 5 Q К 8, у игрока № 1 – К 3, у игрока № 2 –
Q 8. Оба игрока собрали комбинацию две пары, но выигрывает игрок №1 , так как его старшая пара (короли) имеет более высокий номинал.
Q 8. Оба игрока собрали комбинацию две пары, но выигрывает игрок №1 , так как его старшая пара (короли) имеет более высокий номинал.
Стоит понимать, что комбинации "Три пары" не существует, так как комбинации состоят только из 5-ти карт. В следующем примере на столе – К910 5 5, у игрока № 1 – К 2 , у игрока № 2 – 10 9. Игрок 1 собрал комбинацию 2 пары королей и пятерок. Игрок №2 собрал комбинацию Две пары десяток и девяток (обратите внимание, на столе лежит ещё одна пара, пара пятёрок, но в комбинацию игрока 2 она не войдёт!). Выигрывает игрок № 1, так как его старшая пара (короли) имеет наивысший номинал.
Еще один пример: на столе – 9 9 10 10 К, у игрока № 1 – 8 8, у игрока № 2 – Q 8. Оба игрока собрали комбинацию Две пары десяток и девяток, но банк делится поровну, так как карты на руках 8 8 у игрока № 1 никак не улучшают его комбинацию.
Может быть и такая ситуация: на поле – К 7 10 10 7, у игрока № 1 – 8 8,
у игрока № 2 – Q 8. Игрок № 1 собрал комбинацию две пары десяток и восьмерок (семерки не входят в его комбинацию), игрок № 2 – две пары десяток и семерок. Выигрывает игрок № 1.
у игрока № 2 – Q 8. Игрок № 1 собрал комбинацию две пары десяток и восьмерок (семерки не входят в его комбинацию), игрок № 2 – две пары десяток и семерок. Выигрывает игрок № 1.
Одна пара
Одна пара (англ. One Pair): Две карты одного достоинства и ещё три карты (кикера).
Достоинство пары определяется в первую очередь самой парой, затем – старшим кикером, затем – вторым по старшинству кикером, и в последнюю очередь – третьим по старшинству кикером.
Например, на поле – 10 5 8 Q К, у игрока № 1 – 8 2, у игрока № 2 – 5 7. Выигрывает игрок № 1 с комбинацией «пара восьмерок».
Старшая карта
«Старшая карта» (англ. High Card) – самая младшая комбинация в Техасском Холдеме.
Эта комбинация не содержит никаких совпадений и состоит из одной карты наибольшего номинала и ещё четырёх кикеров.
Достоинство этой комбинации определяется в первую очередь самой старшей картой, затем – старшим кикером, затем – вторым по старшинству кикером, затем – третьим по старшинству кикером, и в последнюю очередь – четвертым по старшинству кикером (итого пять карт, как и во всех покерных комбинациях)
Оба игрока не получили никаких совпадений, однако выигрывает игрок №1 , так как его старшая карта (туз) имеет более высокий номинал, чем у игрока №2 (дама).
Оба игрока снова не собрали даже пару. Сравниваем старшие карты. Общая старшая карта (туз) на столе , общий первый кикер (король) – также на столе. Третья карта по старшинству у игрока №1 – десятка, а у игрока № 2 – девятка, потому выигрывает игрок №1.
Никаких совпадений у игроков нет. Общая старшая карта на столе – король, первый кикер на руках игроков – дама, второй кикер – валет на столе, третий – восьмерка на столе.
И игрок №1 побеждает, так как 4-ый кикер в его комбинации – это семерка на руках, а у игрока №2 – это шестерка на столе.
Пример 4: На столе А 2 Q 10 9, у игрока №1 – К 7, у игрока №2 – К 3. Сравниваем старшие карты у игроков. Общая старшая карта – туз на столе, далее вторая карта (кикер) – король у обоих игроков на руках, третья – дама на столе, четвертая – десятка на столе и пятая – девятка на столе. Итог: банк делится, так как оба игрока собрали равные комбинации.