В игре есть несколько временных и постоянных модификаций параметров, которые влияют на общую их ценность, но не изменяют на цифровое количество мощи юнита.
VIP
VIP-статус -- временный статус, которые предоставляет определенные бонусы, будучи активированным. В числе этих бонусов могут быть: повышение брони, урона, скорости полёта, размера флота в бою (определяет, насколько многочисленным может быть состав ваших атак). Разные активаторы VIP-статуса могут складываться друг с другом.
Бустеры / ускорители
Ускорители представляют разные бонусы и их продолжительность, зависящую от типа бустера. Например, некоторые из них:
-- Урон/броня: 10% на 1 день; 25% на 1 день; 35% на 4 часа; 50% на 1 час
-- Увеличение скорость полёта: 10% на 1 день; 25% на 1 день; 75% на 4 часа; 100% на 1 час
-- Снижение расхода топлива: 25% на 4 часа; 50% на 1 день; 75% на 1 час
-- Доступ к дополнительному маяку в варп-комплексе: 2 часа; 3 дня
Действие бустеров можно продлить -- при необходимости или желании. Обратите внимание: бустеры не накапливаются и не складываются, что означает, что нельзя применить увеличение урона на 10% на 1 день пять раз и получить увеличение урона на 50% на 5 дней. Нет, это всегда будет буст 10% на 1 день; если применить аналогичный бустер еще раз -- время истечения “перезагрузится” и снова будет 1 день.
Командиры:
Командиры влияют на флот, которым они командуют, в зависимости от своих особых навыков (скиллов) и задания, на которое отправляется флот. Некоторые командиры усиливают урон/броню/скорость в PvP/в PvE. Выбирать командира нужно исходя из целей полета. Обратите внимание: отправить в любой полет можно не более двух командиров. Как только они отправятся в полет, добавить их к другим полетам будет невозможно до их возвращения на базу.
Энергон
Энергон можно получать из наград ивентов/выполнения заданий, из ежедневных наград в статусе VIP, в караване Фрименов, с обычных и элитных пиратов -- пропорции получаемого энергона разнятся в зависимости от способа.
Энергон используется для для улучшения эффективности зданий. Он будет оказывать разный эффект в зависимости от здания, к которому применяется. Чтобы получить доступ к меню применения энергона, нажмите на здание и выберете функцию “ЭФФЕКТИВНОСТЬ”. В открывшемся окне вы увидите текущие уровни эффективности зданий, текущее количество энергона (правый верхний угол), а если вы нажмете на любое из представленных в меню зданий, то сможете увидеть, в чем выражено повышение эффективности для него.
Чтобы повысить уровень, просто нажмите кнопку “УЛУЧШИТЬ” под интересующим вас зданием.
Энергон можно получать из наград ивентов/выполнения заданий, из ежедневных наград в статусе VIP, в караване Фрименов, с обычных и элитных пиратов -- пропорции получаемого энергона разнятся в зависимости от способа.
Энергон используется для для улучшения эффективности зданий. Он будет оказывать разный эффект в зависимости от здания, к которому применяется. Чтобы получить доступ к меню применения энергона, нажмите на здание и выберете функцию “ЭФФЕКТИВНОСТЬ”. В открывшемся окне вы увидите текущие уровни эффективности зданий, текущее количество энергона (правый верхний угол), а если вы нажмете на любое из представленных в меню зданий, то сможете увидеть, в чем выражено повышение эффективности для него.
Чтобы повысить уровень, просто нажмите кнопку “УЛУЧШИТЬ” под интересующим вас зданием.
В игре несколько повышений эффективности, которые влияют на характеристики юнитов. Например:
-- Рудная шахта: повышает броню кораблей на %
-- Научный блок: повышает урон кораблей на %
-- Генератор антиматерии: повышает скорость полёта флота на %
-- Ферма полимеров: повышает вместимость кораблей на %
-- Склад металла: повышает защиту юнита на %
-- Радар: повышает урон защитных сооружений на %
-- Центр управления полётами: повышает максимальный размер флота в полёте на %
-- Бункер: повышает объём бункера для кораблей
Корпоративные проекты
Корпоративные проекты могут как повысить несколько характеристик корабля, так и предложить общие улучшения. Диапазон улучшений находится рамках повышения урона кораблей/защитных сооружений и их брони, вместимость груза, производства юнитов и их ресурсов.
Важно заметить, что разные пути развития могут привести к разным результатам из-за переплетений взаимодействий разных переменных друг на друга. Не углубляясь слишком сильно, приведем пример формулы того, как рассчитывается урон для одного корабля:
Урон = Базовое значение х (Технология 1 тира + Технология 2 тира) х (1 + % эффективности от энергона) х (1 + % от VIP-статуса) х (1 + % от корпоративных проектов) х (1 + % от навыков командира).
Базовое значение -- стандартное цифровое значение урона без применения каких-либо улучшений. Как мы можем увидеть из формулы выше, каждая технология, развитая игроком, имеет “аддитивное” влияние на итоговый результат урона, что означает, что соответствующие бонусные проценты прибавляются. Таким образом, если мы говорим о Лёгком Истребители 1, то следующие технологии 1 тира будут влиять на урон: Лазерное Вооружение 1, 2, 3; Оружейные технологии флота 1, 2, 3; Превосходство Флота 1, 2, 3. Если же нам интересно посчитать урон Лёгкого Истребителя 2, мы должны высчитывать его через аналогичные технологии, только 2 уровня.
Обычно мы разделяем формулу выше на 2 части:
С одной стороны: (Технология 1 тира + Технология 2 тира);
С другой: (1 + % эффективности от энергона) х (1 + % от VIP-статуса) х (1 + % от корпоративных проектов) х (1 + % от навыков командира)
Корпоративные проекты могут как повысить несколько характеристик корабля, так и предложить общие улучшения. Диапазон улучшений находится рамках повышения урона кораблей/защитных сооружений и их брони, вместимость груза, производства юнитов и их ресурсов.
Важно заметить, что разные пути развития могут привести к разным результатам из-за переплетений взаимодействий разных переменных друг на друга. Не углубляясь слишком сильно, приведем пример формулы того, как рассчитывается урон для одного корабля:
Урон = Базовое значение х (Технология 1 тира + Технология 2 тира) х (1 + % эффективности от энергона) х (1 + % от VIP-статуса) х (1 + % от корпоративных проектов) х (1 + % от навыков командира).
Базовое значение -- стандартное цифровое значение урона без применения каких-либо улучшений. Как мы можем увидеть из формулы выше, каждая технология, развитая игроком, имеет “аддитивное” влияние на итоговый результат урона, что означает, что соответствующие бонусные проценты прибавляются. Таким образом, если мы говорим о Лёгком Истребители 1, то следующие технологии 1 тира будут влиять на урон: Лазерное Вооружение 1, 2, 3; Оружейные технологии флота 1, 2, 3; Превосходство Флота 1, 2, 3. Если же нам интересно посчитать урон Лёгкого Истребителя 2, мы должны высчитывать его через аналогичные технологии, только 2 уровня.
Обычно мы разделяем формулу выше на 2 части:
С одной стороны: (Технология 1 тира + Технология 2 тира);
С другой: (1 + % эффективности от энергона) х (1 + % от VIP-статуса) х (1 + % от корпоративных проектов) х (1 + % от навыков командира)
Первая часть называется “аддитивным влиянием” (так как переменные прибавляются и затем применяются); вторая часть называется “мультипликативным влиянием” (так как они рассматриваются индивидуально, поверх базового значения, один над другим).
Похожие формулы применяются и для вычисления итогового значения брони, скорости полёта и так далее. Они показывают различия между аддитивными и мультипликативными модификаторами базового значения параметра; важность же сложно недооценить: ведь, зная формулы расчета нужного параметра, можно понимать и видеть, почему у одних игроков урон, например, чуть выше, чем у других, при многих похожих переменных.