⬅Боевая система

Атаки на других игроков частично ограничены: нельзя напасть на новичков, слишком слабых игроков и слишком сильных - для атаки будут доступны противники, примерно равные вам по рейтингу и не состоящие в вашей корпорации.

Новички неуязвимы трое суток после регистрации — или же до того момента, как сами не нападут на другого игрока. Шпионаж также снимает защиту.
Перехват флотов (будет доступно в будущем).
Кроме атак на планеты других игроков, можно атаковать и их флоты, находящиеся в полёте. Отправив корабли со шпионской миссией типа «Отчёт о полётах» на планету противника, вы получите информацию о перемещениях всех флотов, отправленных с этой планеты. Из отчёта о шпионаже можно просмотреть полную информацию о флотах противника и, выбрав какой-то конкретный, атаковать его с помощью опции «Перехват».

В интерфейсе отправки флота будет недоступна функция изменения скорости флота - она выставится автоматически таким образом, чтобы ваш флот столкнулся с флотом противника ровно в тот момент, когда он подлетит к своей планете.
Есть ряд ситуаций, которые могут встречаться в игре:
-- Игрок атакует планету игрока.
-- Игрок атакует обломки ресурсов игрока.
-- Игрок атакует космические сооружения (в разработке).
-- Игрок защищается на планете от нападения игрока.
-- Игрок защищается на обломках от нападения игрока.
-- Игрок усиливает корпус против атаки игрока.
-- Игрок защищает космические сооружения (в разработке)
В настоящее время мы имеем 3 способа, которыми игроки строят/организуют свой флот:
-- Смешанный флот -- чаще всего наблюдается у игроков, которые не следуют какой-либо конкретной стратегии, а просто строят разные типы флотов без конкретной или установленной цели.
-- “Строители стен” -- в основном используются более опытными игроками. Состоит из построения вашего флота вокруг одного определенного типа кораблей для защиты (и возможных атак) и некоторых других специально желаемых кораблей для дополнения их потребностей в PvP и PvE.
-- “Призраки”/”Бункеры”/”Варперы” - как бы вы это ни называли, эти игроки сосредотачиваются на создании достаточного количества флота, чтобы иметь возможность покинуть пустую планету в случае нападения. Есть много вариантов, выбор определяется тем, как привык играть каждый игрок: например, оставить флот, который можно полностью спрятать только в бункере, или иметь флот, подходящий только для бункера + несколько дополнительных флотов для атаки; и многое другое.
Излишне говорить, что каждая тактика имеет свои преимущества и недостатки и, следовательно, более высокие риски (-->более высокие возможные вознаграждения) и более низкие риски (-->более низкие возможные вознаграждения).

Сражения между двумя игроками могут быть двух разных форм:
-- Игрок атакует планету другого игрока.
-- Игрок атакует обломки другого игрока.
Чтобы атаковать/быть атакованным игроком, сила обоих игроков должна быть в пределах правила “5x”.
Это правило определяет, кого вы можете атаковать и кто может атаковать вас: вы можете атаковать/быть атакованным игроками до 5 раз вашей общей мощи или до 5 раз меньшей мощи.
Это создает диапазон мощности, который определяет ваши цели. Единственное исключение из этого правила - внутри Мастер-лиги (8b игроков и выше), которые могут свободно атаковать любого в Мастер-лиге (и до 5x ниже ее).
Примеры:
-- Игрок с 5 миллиардами мощи может задействовать игроков с силой от 1 миллиарда до 25 миллиардов;
-- Игрок со 100 миллиардами может задействовать любого игрока от силы 8 миллиардов и выше.
-- Игрок с 10 миллиардами может игроков с минимум 2 миллиардами мощи
-- Всегда помните, что кто бы вы ни атаковали, он может атаковать вас.

Эти правила не распространяются на обломки. Количество обломков не ограничено, любой игрок может атаковать любые обломки.