⬅Боевая система
Атаки на других игроков частично ограничены: нельзя напасть на новичков, слишком слабых игроков и слишком сильных - для атаки будут доступны противники, примерно равные вам по рейтингу и не состоящие в вашей корпорации.
Новички неуязвимы трое суток после регистрации — или же до того момента, как сами не нападут на другого игрока. Шпионаж также снимает защиту.
Атаки на других игроков частично ограничены: нельзя напасть на новичков, слишком слабых игроков и слишком сильных - для атаки будут доступны противники, примерно равные вам по рейтингу и не состоящие в вашей корпорации.
Новички неуязвимы трое суток после регистрации — или же до того момента, как сами не нападут на другого игрока. Шпионаж также снимает защиту.
Перехват флотов (будет доступно в будущем).
Кроме атак на планеты других игроков, можно атаковать и их флоты, находящиеся в полёте. Отправив корабли со шпионской миссией типа «Отчёт о полётах» на планету противника, вы получите информацию о перемещениях всех флотов, отправленных с этой планеты. Из отчёта о шпионаже можно просмотреть полную информацию о флотах противника и, выбрав какой-то конкретный, атаковать его с помощью опции «Перехват».
В интерфейсе отправки флота будет недоступна функция изменения скорости флота - она выставится автоматически таким образом, чтобы ваш флот столкнулся с флотом противника ровно в тот момент, когда он подлетит к своей планете.
Кроме атак на планеты других игроков, можно атаковать и их флоты, находящиеся в полёте. Отправив корабли со шпионской миссией типа «Отчёт о полётах» на планету противника, вы получите информацию о перемещениях всех флотов, отправленных с этой планеты. Из отчёта о шпионаже можно просмотреть полную информацию о флотах противника и, выбрав какой-то конкретный, атаковать его с помощью опции «Перехват».
В интерфейсе отправки флота будет недоступна функция изменения скорости флота - она выставится автоматически таким образом, чтобы ваш флот столкнулся с флотом противника ровно в тот момент, когда он подлетит к своей планете.
Есть ряд ситуаций, которые могут встречаться в игре:
-- Игрок атакует планету игрока.
-- Игрок атакует обломки ресурсов игрока.
-- Игрок атакует космические сооружения (в разработке).
-- Игрок защищается на планете от нападения игрока.
-- Игрок защищается на обломках от нападения игрока.
-- Игрок усиливает корпус против атаки игрока.
-- Игрок защищает космические сооружения (в разработке)
-- Игрок атакует обломки ресурсов игрока.
-- Игрок атакует космические сооружения (в разработке).
-- Игрок защищается на планете от нападения игрока.
-- Игрок защищается на обломках от нападения игрока.
-- Игрок усиливает корпус против атаки игрока.
-- Игрок защищает космические сооружения (в разработке)
В настоящее время мы имеем 3 способа, которыми игроки строят/организуют свой флот:
-- Смешанный флот -- чаще всего наблюдается у игроков, которые не следуют какой-либо конкретной стратегии, а просто строят разные типы флотов без конкретной или установленной цели.
-- “Строители стен” -- в основном используются более опытными игроками. Состоит из построения вашего флота вокруг одного определенного типа кораблей для защиты (и возможных атак) и некоторых других специально желаемых кораблей для дополнения их потребностей в PvP и PvE.
-- “Призраки”/”Бункеры”/”Варперы” - как бы вы это ни называли, эти игроки сосредотачиваются на создании достаточного количества флота, чтобы иметь возможность покинуть пустую планету в случае нападения. Есть много вариантов, выбор определяется тем, как привык играть каждый игрок: например, оставить флот, который можно полностью спрятать только в бункере, или иметь флот, подходящий только для бункера + несколько дополнительных флотов для атаки; и многое другое.
-- Смешанный флот -- чаще всего наблюдается у игроков, которые не следуют какой-либо конкретной стратегии, а просто строят разные типы флотов без конкретной или установленной цели.
-- “Строители стен” -- в основном используются более опытными игроками. Состоит из построения вашего флота вокруг одного определенного типа кораблей для защиты (и возможных атак) и некоторых других специально желаемых кораблей для дополнения их потребностей в PvP и PvE.
-- “Призраки”/”Бункеры”/”Варперы” - как бы вы это ни называли, эти игроки сосредотачиваются на создании достаточного количества флота, чтобы иметь возможность покинуть пустую планету в случае нападения. Есть много вариантов, выбор определяется тем, как привык играть каждый игрок: например, оставить флот, который можно полностью спрятать только в бункере, или иметь флот, подходящий только для бункера + несколько дополнительных флотов для атаки; и многое другое.
Излишне говорить, что каждая тактика имеет свои преимущества и недостатки и, следовательно, более высокие риски (-->более высокие возможные вознаграждения) и более низкие риски (-->более низкие возможные вознаграждения).
Сражения между двумя игроками могут быть двух разных форм:
-- Игрок атакует планету другого игрока.
-- Игрок атакует обломки другого игрока.
Сражения между двумя игроками могут быть двух разных форм:
-- Игрок атакует планету другого игрока.
-- Игрок атакует обломки другого игрока.
Чтобы атаковать/быть атакованным игроком, сила обоих игроков должна быть в пределах правила “5x”.
Это правило определяет, кого вы можете атаковать и кто может атаковать вас: вы можете атаковать/быть атакованным игроками до 5 раз вашей общей мощи или до 5 раз меньшей мощи.
Это создает диапазон мощности, который определяет ваши цели. Единственное исключение из этого правила - внутри Мастер-лиги (8b игроков и выше), которые могут свободно атаковать любого в Мастер-лиге (и до 5x ниже ее).
Примеры:
-- Игрок с 5 миллиардами мощи может задействовать игроков с силой от 1 миллиарда до 25 миллиардов;
-- Игрок со 100 миллиардами может задействовать любого игрока от силы 8 миллиардов и выше.
-- Игрок с 10 миллиардами может игроков с минимум 2 миллиардами мощи
-- Всегда помните, что кто бы вы ни атаковали, он может атаковать вас.
Эти правила не распространяются на обломки. Количество обломков не ограничено, любой игрок может атаковать любые обломки.
Это правило определяет, кого вы можете атаковать и кто может атаковать вас: вы можете атаковать/быть атакованным игроками до 5 раз вашей общей мощи или до 5 раз меньшей мощи.
Это создает диапазон мощности, который определяет ваши цели. Единственное исключение из этого правила - внутри Мастер-лиги (8b игроков и выше), которые могут свободно атаковать любого в Мастер-лиге (и до 5x ниже ее).
Примеры:
-- Игрок с 5 миллиардами мощи может задействовать игроков с силой от 1 миллиарда до 25 миллиардов;
-- Игрок со 100 миллиардами может задействовать любого игрока от силы 8 миллиардов и выше.
-- Игрок с 10 миллиардами может игроков с минимум 2 миллиардами мощи
-- Всегда помните, что кто бы вы ни атаковали, он может атаковать вас.
Эти правила не распространяются на обломки. Количество обломков не ограничено, любой игрок может атаковать любые обломки.