⬅Боевая система
Атаковать можно, выбрав базу на глобальной карте, или же непосредственно из интерфейса отчёта.
В окне атаки вы выбираете корабли, которые будут отправлены к цели. Здесь же отображается количество кораблей, сила флота, его скорость и грузоподъёмность, а также можно настроить мощность двигателей (это влияет на скорость полёта и затраты антиматерии).
Скорость влияет на время, которое потратит ваш флот на достижение цели - оно отображается на кнопке «Отправить».
Здесь же идёт автоматический расчёт ожидаемых потерь, а также дополнительная информация по кнопке «i»:
Атаковать можно, выбрав базу на глобальной карте, или же непосредственно из интерфейса отчёта.
В окне атаки вы выбираете корабли, которые будут отправлены к цели. Здесь же отображается количество кораблей, сила флота, его скорость и грузоподъёмность, а также можно настроить мощность двигателей (это влияет на скорость полёта и затраты антиматерии).
Скорость влияет на время, которое потратит ваш флот на достижение цели - оно отображается на кнопке «Отправить».
Здесь же идёт автоматический расчёт ожидаемых потерь, а также дополнительная информация по кнопке «i»:
- процент потерь флота и оборонительных сооружений защищающейся стороны;
- количество ресурсов, которые вы сможете вывезти с учётом выжившей части флота;
- количество обломков, которые останутся на орбите защищающейся стороны.
Несмотря на то, что Stellar Age -- игра, бои которых визуально протекают в реальном времени, они всё же происходят по раундам, исход которые и определяет результат.
Первое и самое важное: помните, что данная система не вечна и в будущем у нее могут появиться расширения, могут произойти изменения; поэтому каждая механика актуальна лишь для определенных патчей. Несмотря на то, что в общем и целом система мало изменилась с момента релиза игры, не факт, что в ней больше никогда не будет изменений.
Итак. Каждый бой происходит по раундам. Тот, кто имеет приоритет, ходит первым, и так каждый раунд: например, в первом раунде сначала ходит атакующий и наносит урон защищающейся стороне, затем -- защищающийся наносит урон атакующему; во втором раунде сначала ходит атакующий и бьет защищающегося, затем -- защищающийся вновь наносит урон атакующему; третий раунд: атакующий → защищающийся. И так до тех пор, пока одна из сторон не будет уничтожена. Обратите внимание: неважно, кто ходит первым, -- тот, кто ходит вторым, обязательно нанесет урон по обидчику, если только не будет уничтожен.
Когда один флот атакует другой флот, процедура боя выглядит так:
1) Нападает самый маленький корабль атакующей стороны (самый маленький по объему: Лёгкий Истребитель самый маленький, Титан -- самый большой). Каждый корабль выбирает, какому типу вражеского корабля наносить урон, -- это мы называем “Выбор цели”. цель выбирается по следующим приоритетам:
а) самый маленький корабль, против которого у атакующего имеется бонус; если такого нет, то →
б) самый маленький корабль, против которого у атакующего нет слабости; если такого нет, то →
в) самый маленький корабль, против которого у атакующего имеется слабость.
Как только выбор сделан, наши корабли нанесут урон по цели, а цель нанесет урон по нашим кораблям (так называемая “контратака”). Подсчитываются уничтоженные корабли -- раунд закончен. Если хоть какие-то корабли атакующей и защищающейся стороны всё ещё не уничтожены -- начинается следующий раунд.
2) Ход самого маленького типа кораблей защищающейся стороны. Корабли выберут цель (по тому же принципу, что был указан чуть выше) и обменяться с ней уроном. Подсчитываются повреждения и учитываются уничтоженные корабли. Если корабли с обеих сторон все еще стоят, мы переходим к следующему раунду.
3) Второй по величине ход атакующего корабля (если только один тип корабля, его ход повторяется). Корабли выбирают свою цель и обмениваются с ней ударами. Подсчитываются повреждения и учитываются уничтоженные корабли. Если корабли с обеих сторон все еще стоят, мы переходим к следующему раунду.
4) Ход второго наименьшего оборонительного корабля, и так далее.
Это продолжается до тех пор, пока либо атакующий, либо защищающийся флот не будет уничтожен (или, в очень редких случаях, оба), и тот, кто останется при кораблях, получит победу.
Эта схема боя используется для нападения на обломки кораблей/ресурсные поля игроков и обычных пиратов. При атаке на планеты других игроков в большинстве случаев есть небольшая разница: у игроков есть защитные сооружения. Если защитные сооружения есть в обороне, они принимают удар первыми, прежде чем бой вступает в фазу конфронтации с орбитальным флотом.
Эта схема боя используется для нападения на обломки кораблей/ресурсные поля игроков и обычных пиратов. При атаке на планеты других игроков в большинстве случаев есть небольшая разница: у игроков есть защитные сооружения. Если защитные сооружения есть в обороне, они принимают удар первыми, прежде чем бой вступает в фазу конфронтации с орбитальным флотом.