Радар — это система для обнаружения пиратских лагерей, основанная на излучении радиоволн и регистрации их отражений от объектов. Чем выше уровень Радара, тем больше охватываемая область. Радиус доступной области измеряется в астрономических единицах и отображается в подробностях (по кнопке “i” в здании).

Также в здании Радара расположен Офис -- специальное место для особых Командиров, Советников.
При улучшении данного строения будет увеличиваться количество мест в Офисе, на которые можно поставить Советников, после чего их умения будут активированы.
Центр Управления Полётами — учреждение, обеспечивающее практическое управление полётами космических аппаратов разных классов, а также отвечающее за активацию и отслеживание работы бустов на вашей планете. Уровень постройки влияет на максимальное количество флотов, одновременно находящихся в полёте — вплоть до 11.

В Центре Управления Полётами можно следить за разосланными с различными миссиями флотами и при необходимости повернуть их обратно (например, если цель — база пиратов — была уничтожена, или противник существенно усилил свой гарнизон на планете).  

Верфь — здание, в котором производятся корабли звёздного флота (как гражданские, так и военные) Уровень постройки влияет на максимальную длину очереди постройки кораблей — на 30 уровне это 3 дня 23 часа 50 минут. Одновременно может производиться только один тип кораблей.
Технология « Структурная пластификация» увеличивает скорость производства кораблей и оборонительных сооружений.

Варп-комплекс — постройка, в которой осуществляется восстановление части флота, потерянной во время атаки или защиты. Уровень комплекса влияет на объём ремонтного цеха (до 1 170 000 м³) и на количество ячеек искривления времени, в которых размещаются флоты (до 8).
Восстановление оплачивается ресурсами, его стоимость зависит от типа корабля.
Уменьшить стоимость восстановления кораблей, увеличить вместимость комплекса и часть доступного для восстановления флота можно, развивая соответствующие технологии: « Поляризацию вакуума», « Искривление пространства» и «Искривление времени».  

Научный Блок — здание, в котором проводятся исследования в области энергетики, двигательных систем, а также оборонительного и наступательного вооружения. Уровень Научного Блока влияет на скорость исследования технологий — вплоть до ускорения на 150%, а также на возможность эти технологии изучать. Дерево технологий, доступное в Научном Блоке, позволяет гибко настраивать развитие вашей планеты, влияя на добычу ресурсов, скорость, урон и защиту флотов и турелей и так далее.
На скорость изучения технологий также влияет технология «Замедление времени».

Киберзавод — строение, производящее различные оборонительные сооружения для защиты базы от вторжения. Максимальные очередь производства турелей и объём допустимого места для их установки — 140 000 м³ и 235 000 м³ на 30 уровне Киберзавода. На объём также влияет уровень технологии «Ландшафтное проектирование», а на размер очереди — технология «Автономные системы».

Бункер — хорошо укреплённое сооружение, в котором скрывается часть ресурсов и флота от атак противников. С ростом уровня этого здания растёт и количество ресурсов, которое хранится в бункере и которое невозможно украсть даже в случае успешного нападения — вплоть до 3 000 000 единиц каждого типа ресурсов.
Технология «Подземные разломы» позволяет скрывать больше ресурсов от атак противников.
Вместимость ангара, в котором можно скрывать корабли, также ограничена — до 1 065 000 м³. Увеличить этот объём можно с помощью технологии «Горизонт событий». Пребывание флота в бункере оплачивается антиматерией.

Рудная Шахта, Ферма Полимеров и Генератор Антиматерии — это ресурсодобывающие здания — металла, полимеров и антиматерии соответственно. Их уровень влияет на количество производимого ресурса в час: максимум металла — 230 000 в час, максимум полимеров — 120 000 в час, максимум антиматерии — 57 000 в час. Увеличить скорость производства можно, развивая соответствующие технологии в Научном Блоке: « Инновационные сплавы», « Производство полимеров» и « Синтез антиматерии».
Также металл можно добыть, собирая обломки поверженного вражеского флота. На их количество влияет уровень технологии « Переработка материалов».

Склады — это основное место хранения ресурсов. Их три вида: Склад Металла , Склад Полимеров и Склад Антиматерии . Максимальная вместимость склада зависит от уровня постройки; для металла это 270 000 000 единиц ресурса, для полимеров — 225 000 000, для антиматерии — 180 000 000; также на вместимость влияет и уровень технологии «Оптимизация пространства» (модификатор вплоть до 1,2 на 30 уровне технологии).
Военный совет:
Это здание теперь определяет максимальный объем флота в созданном ралли. Ралли не ограничены количеством игроков, которые присоединяются к ним, но вот флот ограничен объемом. Объем флота определяется уровнем Военного Совета Лидера Ралли (и командира во главе ралли), где каждый уровень повышает максимум кубических метров флота в ралли. Это применимо как к PvP (ралли на игроков), так и к PvE (Элитные пираты, Флос).
В этом же здании можно посмотреть текущие активные ралли внутри корпорации.

Генератор щита:
В верхней части мы можем видеть общую мощь защиты.
Далее предоставляется возможность выбрать до двух командиров, чтобы повысить мощь защиты планеты.
Как только командиры назначены на защиту планеты, они останутся в этом окне и будут недоступны где-либо до тех пор, пока их не снять с защиты. Для того, чтобы убрать командиров с защиты, необходимо нажать на стрелочку рядом с командиром, а затем на Х.

Помимо этого, Генератор Щита теперь будет определять, какой объем флота игрок может иметь в качестве подкрепления. Этот показатель увеличивается с каждым уровнем развития здания.
Бар "Подбитый бомбер"
Бар - здание, в котором можно управлять своими командирами и призывами Апекса.

Зайдя в “Подробнее”, мы можем увидеть время, оставшееся до появления бесплатных Апексов:

Каждый уровень снижает время, необходимое для получения бесплатного Легендарного Призыва (золотой Апекс) - вплоть до 2 штук каждый день (30 уровень Бара). Вне зависимости от уровня развития Бара, игрок получает 5 бесплатных простых призывов ежедневно (4-ый столбец), которые могут быть получены с разницей в 10 минут друг от друга (5-ый столбец).
Последнее значение не изменяется с уровнем улучшения Бара - снижается только время Легендарного Призыва.

График эффективности Бара:

Призыв совершается на этом экране:
Здесь представлены оба призыва: Простой (синий) и Легендарный (золотой). В верхнем правом углу отображаются количество имеющихся Апексов и кредитов. Каждый призыв потребляет один Апекс за раз. В нижней части находятся кнопки совершения призыва.
Оба Апекса могут быть призваны как по одной штуке, так и по 10 сразу. Никакой разницы между этими двумя действиями нет - это лишь вопрос времени и удобства каждого игрока. Над каждой кнопкой бесплатного призыва можно увидеть счетчик “Бесплатного призыва”, которые имеют приоритет в моменте использования (то есть сначала тратятся “Бесплатные призывы”, потом - запас игрока).
В правом верхнем углу имеется знак вопроса, нажав на который, можно увидеть список наград за каждый вид призыва.
Как только игрок совершает призыв, игрок получит 4 предмета и волен выбирать:
открывать новый Апекс или остановиться.
После использования всех призывов, игрок может получить больше Апексов каждого типа. Цена стандартного призыва - 800 кредитов, легендарного - 2.400 кредитов.

Последним по списку (но отнюдь не по значению!) идет окно Командиров. Доступ к нему можно получить, нажав на третью кнопку при выборе Бара, или на вторую кнопку в правом нижнем углу на экранах базы или Галактики.