Радар — это система для обнаружения пиратских лагерей, основанная на излучении радиоволн и регистрации их отражений от объектов. Чем выше уровень Радара, тем больше охватываемая область. Радиус доступной области измеряется в астрономических единицах и отображается в подробностях (по кнопке “i” в здании).
Также в здании Радара расположен Офис -- специальное место для особых Командиров, Советников.
При улучшении данного строения будет увеличиваться количество мест в Офисе, на которые можно поставить Советников, после чего их умения будут активированы.
Центр Управления Полётами — учреждение, обеспечивающее практическое управление полётами космических аппаратов разных классов, а также отвечающее за активацию и отслеживание работы бустов на вашей планете. Уровень постройки влияет на максимальное количество флотов, одновременно находящихся в полёте — вплоть до 11.
В Центре Управления Полётами можно следить за разосланными с различными миссиями флотами и при необходимости повернуть их обратно (например, если цель — база пиратов — была уничтожена, или противник существенно усилил свой гарнизон на планете).
Верфь — здание, в котором производятся корабли звёздного флота (как гражданские, так и военные) Уровень постройки влияет на максимальную длину очереди постройки кораблей — на 30 уровне это 3 дня 23 часа 50 минут. Одновременно может производиться только один тип кораблей.
Технология « Структурная пластификация» увеличивает скорость производства кораблей и оборонительных сооружений.
Варп-комплекс — постройка, в которой осуществляется восстановление части флота, потерянной во время атаки или защиты. Уровень комплекса влияет на объём ремонтного цеха (до 1 170 000 м³) и на количество ячеек искривления времени, в которых размещаются флоты (до 8).
Восстановление оплачивается ресурсами, его стоимость зависит от типа корабля.
Уменьшить стоимость восстановления кораблей, увеличить вместимость комплекса и часть доступного для восстановления флота можно, развивая соответствующие технологии: « Поляризацию вакуума», « Искривление пространства» и «Искривление времени».
Научный Блок — здание, в котором проводятся исследования в области энергетики, двигательных систем, а также оборонительного и наступательного вооружения. Уровень Научного Блока влияет на скорость исследования технологий — вплоть до ускорения на 150%, а также на возможность эти технологии изучать. Дерево технологий, доступное в Научном Блоке, позволяет гибко настраивать развитие вашей планеты, влияя на добычу ресурсов, скорость, урон и защиту флотов и турелей и так далее.
На скорость изучения технологий также влияет технология «Замедление времени».
Киберзавод — строение, производящее различные оборонительные сооружения для защиты базы от вторжения. Максимальные очередь производства турелей и объём допустимого места для их установки — 140 000 м³ и 235 000 м³ на 30 уровне Киберзавода. На объём также влияет уровень технологии «Ландшафтное проектирование», а на размер очереди — технология «Автономные системы».
Бункер — хорошо укреплённое сооружение, в котором скрывается часть ресурсов и флота от атак противников. С ростом уровня этого здания растёт и количество ресурсов, которое хранится в бункере и которое невозможно украсть даже в случае успешного нападения — вплоть до 3 000 000 единиц каждого типа ресурсов.
Технология «Подземные разломы» позволяет скрывать больше ресурсов от атак противников.
Вместимость ангара, в котором можно скрывать корабли, также ограничена — до 1 065 000 м³. Увеличить этот объём можно с помощью технологии «Горизонт событий». Пребывание флота в бункере оплачивается антиматерией.
Рудная Шахта, Ферма Полимеров и Генератор Антиматерии — это ресурсодобывающие здания — металла, полимеров и антиматерии соответственно. Их уровень влияет на количество производимого ресурса в час: максимум металла — 230 000 в час, максимум полимеров — 120 000 в час, максимум антиматерии — 57 000 в час. Увеличить скорость производства можно, развивая соответствующие технологии в Научном Блоке: « Инновационные сплавы», « Производство полимеров» и « Синтез антиматерии».
Также металл можно добыть, собирая обломки поверженного вражеского флота. На их количество влияет уровень технологии « Переработка материалов».
Склады — это основное место хранения ресурсов. Их три вида: Склад Металла , Склад Полимеров и Склад Антиматерии . Максимальная вместимость склада зависит от уровня постройки; для металла это 270 000 000 единиц ресурса, для полимеров — 225 000 000, для антиматерии — 180 000 000; также на вместимость влияет и уровень технологии «Оптимизация пространства» (модификатор вплоть до 1,2 на 30 уровне технологии).
Военный совет:
Это здание теперь определяет максимальный объем флота в созданном ралли. Ралли не ограничены количеством игроков, которые присоединяются к ним, но вот флот ограничен объемом. Объем флота определяется уровнем Военного Совета Лидера Ралли (и командира во главе ралли), где каждый уровень повышает максимум кубических метров флота в ралли. Это применимо как к PvP (ралли на игроков), так и к PvE (Элитные пираты, Флос).
В этом же здании можно посмотреть текущие активные ралли внутри корпорации.
В этом же здании можно посмотреть текущие активные ралли внутри корпорации.
Генератор щита:
В верхней части мы можем видеть общую мощь защиты.
Далее предоставляется возможность выбрать до двух командиров, чтобы повысить мощь защиты планеты.
Далее предоставляется возможность выбрать до двух командиров, чтобы повысить мощь защиты планеты.
Как только командиры назначены на защиту планеты, они останутся в этом окне и будут недоступны где-либо до тех пор, пока их не снять с защиты. Для того, чтобы убрать командиров с защиты, необходимо нажать на стрелочку рядом с командиром, а затем на Х.
Помимо этого, Генератор Щита теперь будет определять, какой объем флота игрок может иметь в качестве подкрепления. Этот показатель увеличивается с каждым уровнем развития здания.
Бар "Подбитый бомбер"
Бар - здание, в котором можно управлять своими командирами и призывами Апекса.
Каждый уровень снижает время, необходимое для получения бесплатного Легендарного Призыва (золотой Апекс) - вплоть до 2 штук каждый день (30 уровень Бара). Вне зависимости от уровня развития Бара, игрок получает 5 бесплатных простых призывов ежедневно (4-ый столбец), которые могут быть получены с разницей в 10 минут друг от друга (5-ый столбец).
Последнее значение не изменяется с уровнем улучшения Бара - снижается только время Легендарного Призыва.
Последнее значение не изменяется с уровнем улучшения Бара - снижается только время Легендарного Призыва.
График эффективности Бара:
Здесь представлены оба призыва: Простой (синий) и Легендарный (золотой). В верхнем правом углу отображаются количество имеющихся Апексов и кредитов. Каждый призыв потребляет один Апекс за раз. В нижней части находятся кнопки совершения призыва.
Оба Апекса могут быть призваны как по одной штуке, так и по 10 сразу. Никакой разницы между этими двумя действиями нет - это лишь вопрос времени и удобства каждого игрока. Над каждой кнопкой бесплатного призыва можно увидеть счетчик “Бесплатного призыва”, которые имеют приоритет в моменте использования (то есть сначала тратятся “Бесплатные призывы”, потом - запас игрока).
В правом верхнем углу имеется знак вопроса, нажав на который, можно увидеть список наград за каждый вид призыва.
Как только игрок совершает призыв, игрок получит 4 предмета и волен выбирать:
Оба Апекса могут быть призваны как по одной штуке, так и по 10 сразу. Никакой разницы между этими двумя действиями нет - это лишь вопрос времени и удобства каждого игрока. Над каждой кнопкой бесплатного призыва можно увидеть счетчик “Бесплатного призыва”, которые имеют приоритет в моменте использования (то есть сначала тратятся “Бесплатные призывы”, потом - запас игрока).
В правом верхнем углу имеется знак вопроса, нажав на который, можно увидеть список наград за каждый вид призыва.
Как только игрок совершает призыв, игрок получит 4 предмета и волен выбирать:
После использования всех призывов, игрок может получить больше Апексов каждого типа. Цена стандартного призыва - 800 кредитов, легендарного - 2.400 кредитов.